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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE CORE Elisha DJ YOSHITAKA 185 1152 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント SIRIUSのCN曲の中でもMIRACLE MEETSと並んで特にCNの量が多く、同曲とは違った難しさがある。78~83小節が局所難で、HARD狙い時はここの攻略が鍵となる。78~81小節は、譜面サイトや動画等で1~3キーを隠すなり意識しないようにし、メインパートである4~7キーのリズムをシャドーしながら覚える(タータータタータータタータター、タータタータタータータタータター…みたいに)。余裕があれば慣れてきたら1~7キー全てをシャドーで練習するとベター。82・83小節のCNは全てよく見ると、隣り合った同色のキーとの同時押しになっているので、片手で5+7→4+6→3+5→2+4のように2個ずつ押しっぱなしにしていくと上手く取ることができる。 -- 名無しさん (2010-07-11 05 16 18) 曲を聴いてメロディのリズムを予習しておくと大分違う。攻略とは関係ないが34〜41小節にまたがる長いCNをこぼすと悲しい気持ちになる。 -- 名無しさん (2010-09-21 08 27 21) ラストは1~3鍵はベースの繰り返しで4~7鍵が灰と同じという案外単純な構成。やはり灰あたりでリズムを覚えると結構楽になる。 -- 名無しさん (2010-09-21 11 19 53) CNが見にくいから、一度LEGACYで予習するのもいい -- 名無しさん (2011-01-24 13 11 14) 終盤にあるCNは短いので意識せずに、普通に押してしまっても実は問題はない。 -- 名無しさん (2011-06-07 02 14 34) CN得意なら初見ノマゲ余裕かと。難は一度やってからのがいい。ラスト辺りの17CNを押しながら、その他を捌く所は注意で -- 名無しさん (2011-07-30 15 35 03) このCNはアルマゲCNよりできないww両方ハードしてるが、両方補正余裕ww -- 名無しさん (2011-07-30 16 27 21) ☆11これだけ点滅…。完全に脳トレ譜面。 -- 名無しさん (2012-02-10 22 47 33) 長いCNを離さないように、短いCNは早めに離しても案外つながる -- 名無しさん (2012-06-17 10 42 10) 灰と密度が段違い、とくに長いBSS以降が顕著 その後の短いCNラッシュの部分が高密度でとてつもなく見切りにくい -- 名無しさん (2012-07-01 10 30 15) やかんBSS後〜ラスト発狂までは同時押しの回復ゾーン。ここが出来ないならクッキー灰でもどうぞ。人によっては難の方がやりやすいことも -- 名無しさん (2012-07-01 13 12 23) 乱はどうあがいても難化する。Kailua乱難安定レベルでもこれの乱はHARDを外すのが無難 -- 名無しさん (2012-07-08 20 40 06) ハイスピを早めにするとBPが半分以上へってあっさりクリアできた -- 名無しさん (2012-10-08 15 58 18) CN登場4作目にもなって今更言う必要もないと思うけど、CNが多めの譜面なので十段取得者でもCN初体験だと☆11だからクリアできると余裕かましてるとビックリしますよ。 -- 名無しさん (2012-10-08 20 41 30) 2Pはミラーが押しやすいと思う -- 名無しさん (2013-01-16 17 44 01) お菓子白くてもハードできない。BSS前で削られて、ラストで叩き落とされる。正直なぜ簡単と言われてるのか謎 -- 名無しさん (2013-03-01 16 56 27) 他のCN曲と比べ短すぎる為離すタイミングがかなり難解。レガシーで何回も練習してから挑んだ方がいい。乱は確実に難化するので正規、鏡推奨 -- 名無しさん (2013-03-01 19 55 40) 様々なCN曲の中でもこいつだけは乱を付けるのが怖い。それぐらいラストのCNは見切りにくい。 -- 名無しさん (2013-03-02 00 15 13) 周知の事実だがアルマゲできてこっちができるとは限らない。ってか譜面の癖が強すぎる。これこそ☆チェッキンみたいな感じ。幸いラストのCN以外は実質☆10だから癖がつきにくい・・・はず。癖がつかない程度に粘着が有効かと。 -- 名無しさん (2013-03-03 01 34 31) 互換譜面がない、これもう☆エリーシャでいいんじゃないの。CNの得手不得手で☆11最弱にも最強にもなりそう。CNは見切ろうとすると余計混乱しがちなので曲中の「ターーターーター」という音をしっかり聴いてみよう。CNの間隔が短いのであまり押し・離しを意識せずレスポンスを早く。 -- 名無しさん (2013-04-07 14 56 06) 灰と難易度1違いだからとなめてかかると痛い目にあう。灰安定程度では普通に落ちる。 -- 名無しさん (2013-04-18 00 40 03) 上の人みたいにお菓子白くても難出来ない人もいれば俺みたいに☆11初EXHだったり超個人差譜面だから、苦手な人は他の曲でCN練習してきたほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-05-27 00 27 48) ☆エリシャ。練習曲が皆無同然なので練習はコレをやりまくるしかない。 やはりCNは単押しと同じ感じで取るのが一番いい気もする。 -- 名無しさん (2013-05-27 01 09 41) EXH狙い時、基本は1P正規なのだが、やかんBSS前の4鍵CNビーム地帯がどうにかなるなら鏡もあり。発狂地帯のCNが123に寄るから人によってはだいぶやりやすくなる -- 名無しさん (2013-07-06 04 58 06) この曲の短いCNに関しては、「指を押さえたままにする」というより「普段より少し長いあいだ指をくっつける」感じで。もう慣れゲー。1P正規でBP9でEXHついた、少し余裕あったから許容は10前半ぐらいか。やかん前とラスト前以外ほぼ繋げないと回復量的に厳しい。 -- 名無しさん (2013-10-19 19 46 04) CNはメロディそのまんまなので、サントラなどで曲を聴き込んでみると感覚的に押せるようになってくる。 -- 名無しさん (2013-10-20 11 36 41) ☆11ハードこれだけなんだが全くと言っていいほど抜けられる気がしない。サビ前の短CNで100%から補正になりサビであっという間に落ちます。サクストもまだです。お菓子難ついてるが全然押せそうにない。これは慣れなのか?リズム通りに押してるつもりだがゴリゴリ減るんですよね。 -- 名無しさん (2014-03-03 14 41 43) 短いCNはCNだと思わない方がいいよ。普通のノーツ感覚でいけるはず。 -- 名無しさん (2014-03-03 15 34 06) やかん前の1バス連打+αが一番苦手な俺みたいな奴もいる。あそこといいラストのCNといい慣れろとしか言いようがない。☆エリーシャ。苦手な人は最低でもやかん後~CN突入前の同時押しを9割9分GREATで拾えるぐらいの地力をつけてうっかり落ちたりしないようにしてから挑もう。 -- 名無しさん (2014-05-25 14 51 24) スパランでタイピCNを弱体化させたような譜面が降ってくる。乱じゃ物足りない人はやってみるといい -- 名無しさん (2014-07-11 00 09 11) 乱難は本当に難しい何回やってもCNがみえない -- 名無しさん (2014-08-02 18 31 58) 大部分においてリズムが灰と同じかもしくは似ているので、できない人は灰のリズムをなんとなくでも覚えるといいかも。2P正規は終盤に5+7CN+皿の同時が2回来るので、難以上狙いでなければ皿を無視するのもあり。あと、最初の方にある1鍵の長いCN+ゴチャゴチャ降ってくるやつは、こちらも難以上狙いでなければ1鍵を最初だけ取って捨てるのもありかと。 -- 名無しさん (2014-10-22 10 43 17) 10回ぐらい粘着してようやく易つけられたぐらい苦手だったのに、コツつかんだらいきなりBP3分の1くらいになってその日のうちにハードついてワロタ。他の人にも通用するかわからないが、自分のコツはとにかくCNを見ない≒CN以外をガン見する事でした -- 名無しさん (2015-03-18 21 13 26) 個人差の出る譜面、自分は☆10半分もクリアランプついてないが、これはノマゲしてる。 -- 名無しさん (2015-12-07 04 39 23) ☆10ハード30曲もないけどこれは2回目ハード余裕でした。リフレクでやりこんでるとリズムの把握がしやすい -- 名無しさん (2016-01-19 23 27 38) 鏡でHARD(2P右利き)。↑にもあるように、終盤の短いCNをCNとして認識しないほうがゲージを維持しやすくなる。2P右利きの人の場合、鏡を入れて終盤の短いCNを左手で叩くようするのがいいかもしれない。☆Elisha -- 名無しさん (2017-02-20 21 58 14) 2P右利きだけどEXHは正規だったなあ。鏡は難が精一杯。基本2P鏡が推奨されてるが人によるかもしれん。 -- 名無しさん (2017-02-21 00 11 55) 1P左利きの鏡とかだからほんと個人差。左側に寄せて認識自動化(DP的表現だけど)ってイメージ -- 名無しさん (2017-02-21 00 26 27) やっとEX難できた。短いCNの視覚的な汚染はやばかった。しかし本当の問題は「譜面が曲に合ってない」ってとこにあると思う。譜面をちゃんと予習するか、音を聞かずにプレイするか・・・少なくとも単に感覚に任せてプレイするだけではEX難以上は厳しい -- 名無しさん (2017-02-21 16 43 16) 終盤のCN発狂でゴリゴリ削られるのは、大抵CNに気を取られて1~4鍵の単押しをポロポロこぼしてるのが原因。1鍵側に焦点を合わせて7鍵側は周辺視野でとるのがいい。乱だと使えないけどね... -- 名無しさん (2017-02-24 20 02 44) 穴譜面乱かけてやったらえらい目にあいました(ノ_<) -- 名無しさん (2017-05-10 09 45 11) 譜面サイトで終盤の打鍵リズムを全部把握してからやると更新しやすい。結構混フレでごちゃごちゃしていて16分でだらだらと叩いたり逆に8分で適当に誤魔化したりできないのがわかるはず。時代が追いついてこいつの乱も練習に使えるようになってきたか。 -- 名無しさん (2017-08-02 07 50 43) 音消してみたらハードできた。見た目と追っている音が違ってるのか聞こえにくいのか・・・。残念な攻略法だけど効果があってびっくり。 -- 名無しさん (2020-02-21 23 37 21) ☆11の初易も初ノマゲも初難も全部これだった。ソフラン曲以外でここまで露骨に個人差が爆発する譜面は中々ないのではないだろうか。ただし、どんなに正規鏡が得意でも乱はさすがに無理。 -- 名無しさん (2020-12-22 21 20 01) 54〜55小節のCNは脳内レガシーで単鍵として処理すると簡単に繋がる。逆に78小節以降は見た目通りに押した方が繋がりやすい -- 名無しさん (2020-12-22 21 50 35) CN出てから11年経った今もこれの78小節目以降の類似譜面が思いつかないくらい個性的な譜面 -- 名無しさん (2020-12-23 10 13 42) とにかくCNの配置が嫌らしい。予習しないとほぼ何が起きてるかわからないような譜面が降ってくる。個人的には☆11の中でもトップクラスの難易度 -- 名無しさん (2021-03-05 19 16 45) スコアは出る、でも最後の高密度CN地帯だけでゲージが吹っ飛ぶ… -- 名無しさん (2021-03-07 08 04 10) CNの練習用としての意向があったためか、近作のCN譜面に慣れていても面食らうような配置が多い。終盤の短CN→対称が何とかなれば、☆11にほとんど手が出ない段階でのランプ点灯(特にその後の回復も効くノマゲ以下)も有り得る。曲通りに押すとハマりやすい点も含めかなり個人差の出る譜面 -- 名無しさん (2021-03-07 22 43 31) 意外とフルコンは多い印象、ただ自分は☆11未フルコン20に残る位には苦手だったので個人差大爆発譜面ですね -- 名無しさん (2021-03-08 00 55 44) ☆11半分白くても54,55小節とラスト短CNがわけわからなく易どまり なんでこんなにクリアレート高いのか謎 -- 名無しさん (2021-06-07 23 28 32) ↑上のほうで書いてあるCNを普通のノーツとして見るのが重要。本当にノーツとして叩くとミスになりやすいけど、離すタイミングが早くてもわりとコンボは切れない。Kailuaと違ってCNにしがみつく意識を持ってCN表示中は押し続けよう!と思わず、気持ち離すのを遅くしてみる程度の感覚で行くといいと思う。 -- 名無しさん (2021-06-08 22 43 39) この曲はCN配置の得意さが際立ちすぎてるからな。鍵盤単独配置はMIRACLE MEETSより弱いくらいだから極端だし -- 名無しさん (2021-06-09 06 25 59) 1P鏡でEXH。正規だとやかん前が1軸+4CN込みの右手階段に見えて全然押せなかったが、鏡にしたら軸を意識しないでCNに合わせて手を動かせるようになった。終盤もCNが左手に寄るのでやりやすい。個人差かもしれないが正規がダメならお試しあれ。 -- 名無しさん (2022-03-01 13 19 02) 例のヤカン前以外繋げられるのに、そこだけでエクハゲージ飛ぶのですが、どうしたらいいのでしょうか?正順鏡以外では難すらままならないのでご教授願えますか? -- 名無しさん (2022-03-02 12 17 42) そこだけでゲージが飛ぶなら、押し過ぎによる空プアかも。抜けるだけなら6+7→4の8分餡蜜押し(CNは意識しなくてもいい)でも繋がります。まずは↑にあるアドバイスを全部試しましょう。 -- 名無しさん (2022-03-02 13 24 07) 167同時押し.14同時押しで8分刻めばいいのですね。やってみます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2022-03-03 17 53 09) 現代だとほぼ見ないCNの置き方がされているが故、☆11内でもピンキリで評価が割れる珍しい譜面。特にラストのCN絡みは他譜面と異なった視認性の悪さなので練習法が無い。12年経った今でも☆エリシャと言われるくらいの個人差。 -- 名無しさん (2022-03-12 13 29 42) 2P七段ですがBP35でハード行けた。 -- 名無しさん (2022-07-04 15 33 14) 1p9段だけど正規BP11でエクハ。終盤のcn地帯はあんまり研究とかはせずに、とにかく見たまんま押すことを意識。サビの8分同時押しでゲージは回復できるだろうから、余裕持ってcn地帯に臨むといいかも。 -- 名無しさん (2022-07-07 17 53 34) アバズレとアルマゲはノマゲ安定してきたがこいつはいつも低空飛行、つまり11最上位。☆12地力Eもそこそこついてきたというのに…。マジファック。 -- 名無しさん (2023-08-08 15 39 01) 自分も当時☆11最強クラスだと思ってたけど12345鍵をガン見しつつ67CNは拾えたら拾う作戦で難までならいけたわ。CNのせいで121212のトリルと456のゴミが思ったよりも押せてない -- 名無しさん (2023-08-08 22 30 18) 九段でエクハもいれば皆伝で短CNで瞬殺されて未エクハな人もいるくらいクリアランプは個人差爆発。自分は正規鏡だと後半の短CNが出来なさすぎたからR乱でエクハしたけど案外押しやすい配置もあるのでおすすめ。 -- 名無しさん (2023-08-08 22 39 23) 78〜81小節目が特に見切りにくいのでLEGACYでしっかり始点のリズムを確認するべし。82,83小節目は同色同時と意識。短CNはしっかり指を鍵盤から離して「音を切る」イメージ。 -- 名無しさん (2024-03-28 03 08 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2103.html
マコトってどんなキャラ? 性能ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 マコトってどんなキャラ? 人間とリスの亜人種。栗色の茶色いショートカットに頭部に猫耳みたいなものがある。(人のように側頭部にも耳があるかは不明) ツバキとノエルの親友。士官学校時代にルームメイトになり、あるきっかけによって仲良くなった。この三人の中では一番友達思いで、ハザマの暗躍に気付いたマコトは二人を助けるために、戦いの中に身を投じていくことになる。 ゲーム中では亜人特有の素早い身のこなしを生かした、ボクサースタイルの格闘戦で戦う。 性能 手に装備しているトンファーで相手をボコボコに殴っていくインファイター。 若干変則的だが突進技、飛び道具、昇龍を兼ね備えており、ある程度格闘ゲームをしたことある人ならば扱いに困ることはあまりない。 飛び道具などを持っているが遠距離で戦うキャラではないので、持ち前の機動力でさっさと相手の懐に潜りこもう。 近距離では発生の早い2Aを筆頭に、2Bや6Bといった中下段で崩していく。更にアステロイドビジョンといった移動技?からの各種派生からも中下段を迫れるので、崩しのネタは豊富。 また防御に関しても、頭属性無敵の6Aや無敵昇龍、果てには上中段当て身のパリングをもっているため優秀な部類。 ドライブ Dボタンによるドライブ「インパクト」はボタンを押しっぱなしにすることで専用のゲージLV(1から3まである)が溜まっていき、ボタンを離すことによって溜めたLVに対応した技を繰り出す。また、ゲージは1から溜まっていき、最大のLV3に到達した時点で今度はLV1に減少していく。このため、各種状況において出したいLVでDボタンを離さなければならず、ある程度の練習が必要である。 各種Dの受け身不能時間や、運び性能はコンボパーツや〆として優秀。 長所 画面端でのコンボ〜コメットキャノンによる起き攻めが何といっても強い。一度端に追い詰めたらコメットによる起き攻めで一方的に攻めを継続でき、下手をすればこのループで試合を決めることもできる。 またドライブの特性上、画面端に追い込む機会も多いので、相手に近づければ強力な崩しや運びで試合の展開を持っていくことができる。 弱点/短所 通常技のリーチが総じて短めなので、相手のリーチが長い技などの牽制に弱め。 個人差のある魅力 イソッチダヨー もふもふもふもふもふもふおっぱいもふもふもふもふ コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/432.html
強 - 名無しさん 2017-01-10 16 34 43 弱 24分もなく身につきやすいリズム、慣れれば楽 - 4652-5223 2017-03-20 00 11 49 詐称 - 名無しさん 2017-03-20 01 26 08 強 - 名無しさん 2017-03-20 01 28 02 中 - 4874-6992 2017-03-20 07 30 46 中 片手処理が出来ればメドレー地帯までかなり楽。個人差はあるが、PFのあまり時間などに選曲してコツコツ出来る範囲を増やしていけばそのうち埋まる。 - 9605-2744 2017-05-12 03 21 02
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OVERHEAT -Type R- 96の1stアルバム「BLACK ALBUM」からの収録 jubeat saucerに-Type J-,GITADORAに-Type GD-,pop n music Sunny Parkに-Type P-というタイトルの異なるアレンジ違いがそれぞれ登場している BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 10+ Objects 235 405 659 BPM 155 TIME 1 53 Artist DOUBLE IMPACT Version colette -Spring- 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(2 05~) 【HARD】 青サイド SC2194 AAA+ FC ELECTRO2(PLAYER A. N. C. B.) 攻略 [HARD]3/18の春Verアップデートで追加された曲。ドラゴンキラーのような3地点絡みのトリルが終始降ってきて、途中にステラウィンドのようなTOPを打たせながら下を打たせるような場面がある。難易度は10+上位くらいと思われる。注意するべ -- 名無しさん (2013-03-18 16 13 13) [HARD]おそらくデフォルト曲最強。DOUBLE IMPACTとDRAGON KILLERを足して2で割ったような譜面。top階段には16分と24分があるのでしっかり見極める。 -- 名無しさん (2013-03-19 09 39 12) [HARD]16分連打をトリル連打、トリルと乱打の複合、乱打と形を変えて両サイドで交互に打ち合う場面がある。TOPに5連の折り返し階段が何度か降ってくる。 -- 名無しさん (2013-03-19 18 30 55) [MEDIUM]Snake Stickよりも速い16分トリルが多く登場する上にかなりのリズム難。LV8の中でも上位に入る。 -- 名無しさん (2013-03-21 18 01 48) 【HARD】クリア難易度はVALLIS-NERIAよりはやや下のレベルであり、精度難度はデフォルト曲最強。DOUBLE IMPACTを遅くしたような譜面であり、16分と24分トリルや3TOPとの複雑な交互打ち+混合フレーズなど、様々な要素を含んでいるため、かなりの難易度を誇る。ただし、全体的にオブジェクトスピードは遅めで、高速発狂が苦手な人でもクリア難易度はさほど高くならない。ただし、精度を取るとなるとその遅さが仇となり、GOODを連発しやすいので、リズムを覚えた上で拾うパターンを頭のなかでイメージしながらプレイすると精度も上がるようになる。 -- 名無しさん (2013-04-17 13 12 08) [BASIC]リズム難な曲+歯抜け配置のため、挑戦レベルだとGreat以下を連発しやすい点に注意。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 49 38) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) DOUBLE IMPACTに苦戦したばっかりなのにまたこんな感じの譜面か・・・。天空の夜明けにトリルとLOと混フレを加えたような感じだな -- 名無しさん (2013-03-18 16 59 00) もしかしてこの曲の混フレ地帯は太鼓の達人の紅と同じ感じか? -- 名無しさん (2013-03-19 07 59 22) AA梅までラスト3つだったのに増えたwwワロタ・・・ -- 名無しさん (2013-03-19 08 51 28) また未鳥が増えたお…(´;ω;`) -- 名無しさん (2013-03-19 08 59 48) 何の特徴もない曲だな…やりこむ気も起きない -- 名無しさん (2013-03-19 09 09 56) もう完全に曲がドリームシアター -- 名無しさん (2013-03-19 09 12 33) 発売前に新曲とってくる剛腕pstrくんさん。 -- 名無しさん (2013-03-20 23 23 27) 収録楽曲のレベル別にこの曲載ってねーぞwwww -- 名無しさん (2013-03-22 16 42 58) ↑4 特徴は跳ね上がり。曲を聞かないと伸びない部分が結構ある。自分はアンチョビ先生の動画を研究したらAAからAAA+になった。上がり方は個人差だが、上下の跳ね上がりリズムを研究すればいけると思う -- 名無しさん (2013-03-24 11 24 33) 10+なのにめうめうやアンリミ(歌ってみた)のせいで意外と空気曲だな 登場時期が悪かった。。。 -- 名無しさん (2013-03-27 06 10 57) ギタドラ、ポップン、jubeatにも収録予定らしい -- 名無しさん (2013-03-27 14 27 41) この曲ってアルバムだとアーティスト名が96で、リフレクだとDOUBLE IMPACTになってるから、リフレク収録するにあたってSotaが手を加えたっていう認識でいいのかな(だからType-Rってついてるんだろうけど) -- 名無しさん (2013-03-28 15 11 58) ↑ 元々この曲にSotaがキーボード演奏で参加してるからだと -- 名無しさん (2013-03-28 16 17 53) 細かい事言うけどアルバムのはOVERHEAT、リフレクのはOVERHEAT Type-R。ただしどちらもシンセはSota。(←アルバム記載ある)リフレクに入れるにあたってアルバム版編集したんだと思う。Type-RのR=リフレクじゃないかね? -- 名無しさん (2013-03-28 23 25 59) ↑そうだよ。ユビートとだとjだもん。 -- 名無しさん (2013-04-03 16 10 10) ↑6逆に俺は「この曲かっけー!」と特攻して、ずっと粘着してたせいでめうめうの存在を知ったのは友人が「これ良譜面だからやってみ!」と言われてやってからだった。 -- 名無しさん (2013-04-03 20 41 06) 攻略コメントの一番上のやつだけど昨日やっとクリアできた……かなり苦戦したけど良曲良譜面だと思う! -- 名無しさん (2013-04-08 20 03 30) スルメ譜面だと思った。 最初はムチャクチャだと思ったけど乱打部分が全てJUSTで打てるようになると最高に楽しくなる。 -- 名無しさん (2013-04-09 00 51 18) ↑気持ちわかりますやればやるほどスコアあがりますね。 所見はギリギリクリアぐらいでダブルインパクトよりムズいとか思ったけど、5回くらいでこっちはAAは乗りました 今作は12月とヴァランガがやっぱ2強ですな -- 名無しさん (2013-04-12 11 51 50) ↑12月は個人差じゃね?俺的にダブルインパクトより全然簡単だと思う。ダブルインパクト鳥あげるのに18回かかったのに12月は3回で鳥のった -- 名無しさん (2013-04-24 00 29 43) ↑個人差というより、今作の2強には入らない感じかな。今作は12月より難しいの普通にある -- 名無しさん (2013-04-24 00 30 51) 今日ハエレクリアしたのにこいつはクリアできない。どういうことなの -- 名無しさん (2013-05-29 16 28 19) ↑どのくらいのクリアかにもよりますが 、ハエレがAA近くでてたらありえない問題なので何回かやってみるといいでしょう。 ただステラ・ハエレ・天空あたりは曲に合わせて餡蜜しててもクリアはできるのでなんとも? -- 名無しさん (2013-05-30 16 43 08) ↑2マジかよそれだけの地力あるんなら中盤のリズム(タンタンタタタン タンタタンタタン)のリズム意識するだけで余裕でクリアできると思うんだけどな 動画みるとかしてみたらどうかな -- 名無しさん (2013-08-01 01 09 17) ↑3俺も+7、+8より勝率低いですよ…低音がきちんと聞こえる筐体が欲しい -- 名無しさん (2013-09-02 14 31 22) どうやらjubeatの方はこの曲が消えるらしいぞ。DOUBLE IMPACTも同様。 -- 名無しさん (2013-10-02 11 04 26) 指のこれはまれに見る鬼畜難易度だからなあ。リフの方は良心的で良かった -- 名無しさん (2013-12-02 21 36 26) そうか? AAA.AAA+難易度はかなり高いと思うが... -- 名無しさん (2013-12-02 22 10 34) 俺はAAA+楽勝だったわ。オブジェクト速度が速くないからしLO高速も対したことないからレドグより遥かに楽。つまり個人差ってこと -- 名無しさん (2013-12-03 15 31 45) なんというか、飛び抜けて得意な曲や傾向もないけど特に苦手もない、所謂ジェネラリストほどこの譜面には強いんじゃないかって気がする。つまり非常に純粋な地力譜面で、雪崩とは全く別の意味で誤魔化しが効かない。あんまり尖った譜面でもないのに矢鱈と個人差が出るのも、多分そのため。 -- 名無しさん (2014-12-14 19 28 59) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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かんかく・おめが・えいびんやく 感覚・ω・鋭敏薬 【分類】 アイテム 第一次医薬品 魔道具 【概要】 第一次医薬品。10錠入り、定価10万円。 主に媚薬として使われる、神獣相手でも3時間は効果が保証される。 人間が使う場合は、食後30分以内に、水500mlでかまずに飲み込む。 個人差もあるが、数時間は全身が性感帯の如く敏感になる、強精効果付き。 体液交換で凄まじい快感を味わうことができる。 月に一度程度の使用が推奨されている。 多様は禁物。 ★★★ ★★★
https://w.atwiki.jp/porepole2/pages/26.html
L:高級ペットフード = { t:名称 = 高級ペットフード(アイテム) t:要点 = 缶,パック,高級 t:周辺環境 = ペット t:評価 = なし t:特殊 = { *高級ペットフードのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *高級ペットフードの位置づけ = ,,,食物。 *高級ペットフードの効果1 = ,,,所持していると、日々の生活の中で勝手に消費していく。消費速度は個人差がある。 *高級ペットフードの効果2 = ,,,高級ペットフードは、犬や猫の前足でも封が開けられるような工夫がしてある。 } t:→次のアイドレス = なし }
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/230.html
Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 05 Fate(PP) 282 101,874 攻略・コメント 低速スクロール+同時押し主体なので個人差はありそうだが、リズムは8分中心で素直なので落ち着いて対処したい。見た目が圧倒的な1 27~の高密度ゾーンも全て8分なので、両手を使うより全部片手(親指で最下段、残り人差し指)で取ってしまったほうが安定するかも。 -- 名無しさん (2011-07-16 00 51 38) POP Mixingのクリアを目指すならThe Clear Blue Skyと並んでオススメの1曲。中盤以降に同時を含む配置が多く、見た目は凄く忙しい。 だが、思っている以上に遅いので早く押してMISSを出さないように注意。 -- 名無しさん (2011-10-20 21 12 19) 名前 コメント
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至上の喜びを表現する感嘆詞の一種。 主な発言者はアキト=スカイシー。 概要 ムキムキパワーが昂揚している事を示す為の言葉。 一見すると頭の悪い発言と思われる事が多いが、 一方で鬱憤とした雰囲気を払拭し、キャラクターの活力を示す事が出来る。 ちなみに喜びが至上に達すると、人は我武者羅に行動するようになると言われている。 自分に自信がない、または自信をつけたいという者は是非この言葉を使ってみてほしい。 効果には個人差があるが、この言葉によって自身を奮い立てた者は決して少なくはないだろう。
https://w.atwiki.jp/yumarin/pages/166.html
川端 愛義 川畑さんは、京大の名誉教授で、医学博士です。 独自の体操・食事法(川畑式)を編み出し、 6ヶ月取り組むことで20代前半くらいまでの人が、 諦めていた身長の伸びを期待できるというものです。 統計学的に十分なサンプル数があるので、川畑式をきちんと行えば、 個人差はあると思いますが、背は伸びそうです。 きちんとしたバランスのいい食事をとり、 本に載っている8分程度の体操を1日2回行うだけです。 今日から毎日取り組んでみたいと思います。 6ヶ月後が楽しみです。 2010.3.21 ★★★★☆ 購入する
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City Never Sleeps(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 City Never Sleeps Dirty Androids A20+ 激15 178 538 / 18 EXTRA SAVIOR PLUS STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 116 101 14 38 102 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(地団駄)、渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み、八分滝、フリーズアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/8/88024e06.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=ufTquBvw_vE (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=gDxpEvLluIU (x2.75, NOTE, MEDIUM) https //www.youtube.com/watch?v=FMxthNhAsxk (x?.?, NOTE) 解説 2020/7/16追加。REFLEC BEAT groovin'!!からの移植曲。イベント「EXTRA SAVIOR PLUS」の「EXTRA SAVIOR PLUS 始動!」で解禁可能。 1P→スタートで左右どちらの足から踏んでも良いが右足の方が楽。ESPより気持ち16分が減り固まった配置ばかりのカニ歩き主体だが、高BPMの地団駄が頻発するので個人差が激しい。終盤は密度が落ちるが渡りが多分に含まれるのでやや縺れ易い。 -- 名無しさん (2020-08-14 22 32 44) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 道中は16分2連がメインで弱め。終盤こそ16分が増えるが殆どが地団駄の為に個人差が生じる。14になるほど弱くは無いが15下位~中位。 -- 名無しさん (2020-07-17 00 27 11) DPらしい難所はほぼなく、足15としては相当素直な部類に入ると思う。地団駄の基礎力を測るにはちょうどいいので、挑戦レベルの人や地団駄の判定を安定させたい人は練習する価値あり -- 名無しさん (2020-07-24 17 48 19) SP地力のあまりない人にとっては16分5連地団駄のラッシュが結構つらいはず。道中のDP的広がりもあって逆詐称なんてことは絶対にない。 -- 名無しさん (2020-07-24 17 58 50) この曲の移植は個人的に激アツ!地団駄は苦手だけど曲が好きだから克服も兼ねてたくさん踏みたい。 -- 名無しさん (2020-07-25 09 05 34) なんとなくMAX300っぽさを感じる -- 名無しさん (2020-08-08 14 31 47) 判定綺麗な気がする 地団駄が得意なのもあってめちゃスコア出るわ、SPプレイヤー向けの譜面? -- 名無しさん (2021-08-24 09 13 02) 名前 コメント